TAMBOR MAGNIETICO
Es un dispositivo de almacenaje de datos de acceso aleatorio. Ademas el tambor forma la memoria de trabajo principal de la maquina, con datos programas cargados sobre el tambor que usa medios de comunicacion con la cinta de papel o tarjetas perforadas.
*FUNCIONAMIENTO DEL TAMBOR MAGNETICO*
1.- Los datos se almacenan sobre la superficie tanto para la lectura y escritura de datos.
2.- Las cabezas de lectura/escritura son colocar puntos magnetizados (o´s y 1´s binarios) en el tambor durante una operacion de escritura y detectar estos puntos durante la operacion de la lectura.
3.- Tiene un sistema de pistas, generalmente sobre cada pista son cituados los cabezales de lectura/escritura lo que hace que el tiempo de acceso sea minimo.
4.- Al girar el tambor la informacion pasaba por debajo de los cabezales de lectura/escritura.
*CARACTERISTICAS DEL TAMBOR MAGNETICO*
*El tambor magnetico es un cilindro de metal hueco o solido.
*Esta cubierto con un material magnetico de oxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas.
*Fisicamente no se puede ser quitado.
*Son capaces de recoger datos a mayores velocidades.
*No son capaces de recoger datos a mayores velocidades.
*No son capaces de almacenar datos mas datos que una cinta o unidad de disco.
CINTAS MAGNETICAS
Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de informcacion que se graba en pistas sobre una banda plastica con un material magnetizado, generalmente de oxido de hierro.*CARACTERISTICAS DE LAS CINTAS MAGNETICAS*
Es un formato tipico, los tatos son escritos en bloques con huecos entre ellos, y cada bloque escrito en cada operacion con la cinta funcionando durante la escritura.
1.- DENSIDAD: en las cintas magneticas es medica en BPI (bits por pulgada), a mayor dencidad en la cinta mas datos se guardan por pulgada.
2.- BLOCK:la cinta se divide en bloques logicos , asi como el disquet se divide en pistas y sectores. Un archivo puede insumir muchos bloques logicos, pero debe abarcar por lo menos un bloque completo. Por lo tanto, los bloques mas pequeños consumirian mas espacio para los datos.
3.- GAP: dos clases de espacios en blanco, llamados GAPS(brechas, son establecidos sobre la cinta.
4.- INTERBLOG GAP: llamaremos al espacio de cinta desperdiciado entre dos registros (el desperdicio en detenerse luego de grabar el primero y arrancar para grabar el segundo) INTER RECORD GAP (IRG) o inter blog gap(IBG).
5.-INTERRECORD GAP: es un espacio entre varios registros que al ser mas anchos separan entre si a distintas grabaciones.
*VIABILIDAD DE LAS CINTAS MAGNETICAS*
Las cintas magneticas son muy utilizadas para realizar BACKUPS de datos, especialmente en empresas. ALgunas formatos de cintas magneticas son; DLT, DDS, SLR, AIT, Traban, VXA.
BACKUPS: (copia de seguridad) es la copia total o parcial de informacion importante del disco duro, CDS, bases de datos u otros medios de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algun otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, CDS, DVDS o cintas magneticas. Los backups se utilizan para tener una o mas copias de informacion considerada inportante y asi poder recuperarla en caso de perdida de la copia original.
DLT:(Digital Linear tape o DLT). Tecnologia de almacenamiento de datos por cintas magneticas . Es utilizado especialmente para copias de seguridad.
DDS:(Digital Data Storage-DDS). Formato para el almacenamiento y el respaldo de datos de una computadora en cinta magnetica.
SLR:(Scalable Linear Recording). Data para su linea de cintas magneticas basadas QIC. Se utiliza para el almacenamiento de datos, especialmente para backupos.
AIT: S e utilizan especialmente para backups. AIT utiliza cassette similares aun video 08.
Traban: es usado para el almacenamiento de datos para copias de respaldo en computadoras.
VXA: los datos son escritos en paquetes direccionables a lo largo de la cinta.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO ESTERNO
TIPO OPTICO
CD (COMPACT DISK)El disco compacto es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacion como audio, fotos, video, documentos y otros datos. Almacena hasta 640 MB.
FORMATOS DEL CD
CD-ROM. Es un formato del disco compacto de solo lectura, es el medio de almacenamiento optico mas comun donde un laser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB.
CD-R. Es un formato de CD grabable. Se pueden grabar en varias seccines, sin embargo la informacion agregada no puede ser borrada ni sobreescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejo la sesion inmediatamente anterior.
CD-RW. Es un disco compacto rescribible, almacena cualquier tipo de informacion. Este tipo de CD sirve tanto para grabar como para despues borrar esa informacion. En el CD-RW la capa que contiene la informacion esta formada por una aleacion cristalina de plata, indio, antimonio, y telurio que presenta una cualidad interesante: si se calienta hasta cierta temperatura, cuando se enfria deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura mas elevada cuando se enfria queda con estructura amorfa.
La superficie cristalina permite que la luz se refleje bien en la forma reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
Laser de escritura. se usa para escribir, calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
Laser de borrado: es usado para borrar. Consigue el estado cristalino.
Laser de lectura: se usa para leer. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersan en las amorfas.
*ALMACENAMIENTO Y RECUPERACION DE DATOS DEL CD*
Almacenamiento de datos.En un CD la informacion se almacena de forma digital utiliza un sistema binario para guardar los datos. Los datos binarios se almacenan en forma de llanuras y salientes, de tal manera que al incidir el haz del laser, el angulo de refleccion es distinto en funcion de si se trata de una saliente o de una llanura.
El amacenamiento de la informacion se realiza mediante tramas:
Cada trama supone de un total de 588 bits, de las cuales 24 bits son de soncronizacion, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los ultimos 14 bits son de correccion de errores.
Recuperacion de datos.
Un CD es leido en focando un laser semiconductor de baja intensidad con longitud de 780 nanometros atravez de la capa de policarbonato la diferencia de altura entre las salientes y las llanuras conduce a una diferencia de fase entre la luz reflejada de una saliente y la de llanura circundante.
DVD
El DVD es un soporte de almacenamiento optico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo peliculas con alta calidad de audio y video. Todos los DVD deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Formato Universal Disco).
DVD DE DOBLE CAPA
El de doble capa tiene dos capas para el grabado de datos. La grabacion de doble capa perinte a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar significativamente mas datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco.
DVD DE DOBLE CARA
Estos permiten grabar en als dos caras del DVD aumentando asi la capacidad de almacenamiento.
*CLASIFICACION DE LOS DVD SEGUN SUS CARAS Y CAPAS*
DVD-5= de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7 GB.DVD-9= de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8.5 GB.DVD-10= de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4 GB.DVD-18= de doble cara , con doble capa y una capacidad de 17 GB.DVD-ROM. Es un disco utilizado para leer o reproducir datos(audio, imagenes, video, texto), puede contener diferentes tipos de contenido como peliculas , cinematografias, videojuegos, datos y musica. Almacena 4.7 GB.
DVD-R. DVD-Grabable es un disco optico en el que se puede grabar o escribir datos. Un DVD-R solo puede grabarse una vez.
DVD-RW. Es un DVD grabable en el que se puede grabar y borrar la informacion varias veces.
DVD+R. Es un disco optico grabable solo una vez.
DVD+RW. Es un disco optico regrabable con una capacidad de almacenamiento equivalente a un DVD+R, tipicamente 4.7 GB. Este formato de DVD, graba los datos en el recubrimiento de cambio de fase deun surco espiral ondulado inscrito en el sustrato inferior del disco virgen. El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencia que el DVD-RW , y permite mantener constante la velocidad de rotacion deol disco o la velocidad lineal a medida que el tramao liedo pasa por la cabeza lectora.
DVD±RW. Son DVDs que son recribibles, es decir que se pueden grabar datos y modidficarlos.
*ALMACENAMIENTO DE DATOS EN DVD*
Los datos en un DVD son codificados en forma de minusculos hoyos y variaciones en la superficie del disco, que forman lineas irregualares de diferentes formas. Un DVD se compone de vaias capas de plastico. Cada una de estas capas es creada por medio de inyeccion de policarbonato de plastico. Este proceso lo que hace es crear un disco que tiene estas microscopicas protuberancias formadas como una unica pista espiral de datos. Cada capa grabable de un DVD tiene una pista en forma espiral perteneciente a datos. En DVD de una sola capa, la pista siempre circula desde el interior del disco hacia el exterior.
Las microscopicas dimenciones de estas variaciones en al superficie hacen que las pistas sean muy largas. Un DVD de doble capa y doble cara puede llegar a los 48 kilometros de datos.
PUERTO PS/2
Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones.
caractiristicas:
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)
Forma: (Anexo B.1):
Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comúnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrónicamente iguales, lo único que cambia es su apariencia interna.
PUERTO SERIE
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar con analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los coches los bits.
Puerto serie asincrónico.
El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por mouses.La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante una UART 8250 (computadoras de 8 y 16 bits, PC XT) o 16550 (IBM Personal Computer/AT y posteriores).
El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2 el uso del conector DE-9 (ya introducido en el AT) mayoritariamente usado en computadoras. Por contra, excepto en los mouses el resto de periféricos solían presentar el DB-25.
Puerto serie moderno
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el FireWire o el Serial ATA.
*TIPOS DE COMUNICACIONES SEREALES*
Simplex:
En este caso el transmisor y el receptor están perfectamente definidos y la comunicación es unidireccional. Este tipo de comunicaciones se emplean usualmente en redes de radiodifusión, donde los receptores no necesitan enviar ningún tipo de dato al transmisor.
Duplex, half duplex o semi-duplex.
En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultáneamente. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un computador central.
Full Duplex :
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación semi-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones semi-duplex.
*CARACTERISTICAS DE PUERTO SERIE*
La forma de medir la velocidad de transmisión del puerto serial es en Kilobytes/segundo (Kb/s): 112 Kb/s. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del puerto serie.
El puerto serie tiene 9 pines.
Definicion de los 9 pines:
1 DCD I Detección de portadora de datos
2 SIN I Entrada serie
3 SOUT O Salida serie
4 DTR O Terminal de datos listo
5 GND N/A Tierra de señal
6 DSR I Conjunto de datos listo
7 RTS O Petición para enviar
8 CTS I Listo para enviar
9 RI I Indicador de llamada
MINI DIN
El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior.
*CARACTERISTICAS DEL MINI-DIN*
Los conectores Mini-DIN tienen un diámetro de 9,5 mm y siete conjuntos de pines interiores, de 3 a 9, excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones.
*TIPOS DE MINI-DIN*
Mini-DIN 6:ES EL MAS UTILIZADO EL MOUSE Y TECLADOS.
MINI-DIN 4:UTILIZADO EN CONECCION DE VIDEO
MINI-DIN 9 HAY TRES MINI MUECAS – GUIA EN LA CARCASA
RATON O MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
*TIPOS DE RATON*
RATON MECANICO.
Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda con ranuras, que gira en torno a cada rodillo, y a cada lado de ambas ruedas hay un emisor de luz y al otro lado un receptor, de tal forma que cada vez que gira, el paso de luz a oscuridad es recogido por los sensores, enviado como impulsos eléctricos al controlador y este lo transforma en binario para su envió al ordenador.
RATON OPTICO.
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.
Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratón, la cámara captura imágenes de la superficie y las envía a un procesador digital de señal (DSP), operando con un rendimiento muy elevado (18 MIPS). El software que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre cada imagen recibida estudiando como se desplazan dichos patrones en las imágenes sucesivas, el DSP averigua el desplazamiento y la velocidad. Esta información se envía al PC cientos de veces por segundo.
RATON TRAKBALL.
Incorpora una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.
RATON INALAMBRICO
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.
RATON TOUCHPATH.
Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están conectados a un circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades dieléctricas diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las variaciones del campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el contacto.
RATON 3D.
Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara
Tiene el problema de que cuando se desea trasladar un objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede suprimir el problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es decir, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.
TECLADO
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
ESTRUCTURA:
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están pulsadas.
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).
*TIPOS DE TECLADO*
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia.
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
TECLADO QWERTY
El teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.
TECLADO QWERTZ
El teclado QWERTZ o teclado QWERTZU es una distribución de teclado que se usa principalmente en regiones germanohablantes. El nombre proviene de las seis (o siete) primeras teclas de la fila superior del teclado.
Se diferencia de QWERTY en el intercambio de las teclas Z e Y, debido a que la Z es mucho más común que la Y en el alemán y a que T y Z suelen aparecer una tras otra en el idioma alemán. Parte del teclado ha sido adaptada para incluir las vocales con diéresis locales, como ä, ö, ü, etc. Incluye también el símbolo del Euro (€) en la posición recomendada por la Comunidad Europea.
TECLADO HCESAR
Fue un teclado creado por el primer ministro y dictador portugués Oliveira Salazar mediante un decreto en el año 1937.[1] [2] [3]
Era común en estos teclados que se omitiera el cero con el fin de sustituir esta tecla por la letra "O".
Este teclado fue el único aceptado oficialmente en Portugal hasta mediados de los años setenta, cuando gradualmente se comenzo a usar el teclado AZERTY. Durante los años ochenta se denominaba al HCESAR, como "teclado nacional" y al QWERTY como "internacional"; después de un tiempo los teclados HCESAR fueron eliminados del mercado.
TECLADO DVORAK
Disposición de teclas del Teclado simplificado Dvorak en la variante inglesa.
El teclado Dvorak o teclado simplificado Dvorak es una distribución de teclado diseñada por los doctores August Dvorak y William Dealey en los años 20 y 30 como una alternativa a la todavía popular distribución de teclado QWERTY. También se le ha llamado teclado simplificado o teclado simplificado estadounidense, pero se le conoce comúnmente como teclado Dvorak.
*Características generales*
*Es más fácil teclear alternando las dos manos.
*Para lograr la máxima velocidad y eficiencia, las letras más comunes y los dígrafos deberían ser los más fáciles de teclear. Esto significa que deberían estar en la fila intermedia, que es donde descansan los dedos.
*Asimismo, las letras menos comunes deberían estar situadas en la fila inferior, que es la que más cuesta alcanzar.
*La mano derecha debería realizar la mayor parte del tecleado, puesto que la mayoría de las personas son diestras.
*Es más difícil teclear dígrafos con dedos adyacentes que con dedos no adyacentes.
*La pulsación de teclas se debería desplazar, generalmente, desde los bordes del teclado hacia el centro (como ejemplo, sitúe los dedos sobre una mesa y mire qué es más fácil: ir desde el dedo meñique hacia el índice o viceversa). Este movimiento sobre un teclado se denomina flujo interior del movimiento (inboard stroke flow en inglés).
TECLADO ASDF
ASDF son las cuatro primeras teclas de la fila central de un teclado QWERTY, sobre las que descansan respectivamente los dedos meñique, anular, medio e índice de la mano izquierda cuando no está escribiendocita requerida. Por ese motivo suele ser utilizada cuando no importa realmente lo que haya que poner como ejemplos o tests —una búsqueda en Internet para comprobar la conexión, o la creación de un fichero para saber si poseemos permisos de escritura— sin tener significado alguno.
USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El USB puede conectar los periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de conexión.
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s) o simplemente más dependiendo la subversion. Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en inglés) como los teclados, los ratones, hornos microondas y articulos del hogar.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Lo usa JVC.
Las señales del USB se transmiten en un cable de par trenzado con impedancia característica de 90 Ω ± 15%, cuyos hilos se denominan D+ y D-.[4] Estos, colectivamente, utilizan señalización diferencial en full dúplex para combatir los efectos del ruido electromagnético en enlaces largos. D+ y D- suelen operar en conjunto y no son conexiones simples. Los niveles de transmisión de la señal varían de 0 a 0'3 V para bajos (ceros) y de 2'8 a 3'6 V para altos (unos) en las versiones 1.0 y 1.1, y en ±400 mV en alta velocidad (2.0). En las primeras versiones, los alambres de los cables no están conectados a masa, pero en el modo de alta velocidad se tiene una terminación de 45 Ω a tierra o un diferencial de 90 Ω para acoplar la impedancia del cable. Este puerto sólo admite la conexión de dispositivos de bajo consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB (extensiones de máximo 4 puertos), entonces la energía del USB se asignará en unidades de 100 mA hasta un máximo de 500 mA por puerto.
*TIPOS DE TRANSFERENCIA*
Los canales también se dividen en cuatro categorías según el tipo de transmisión:
transferencias de control - usado para comandos (y respuestas) cortos y simples. Es el tipo de transferencia usada por el pipe 0.
transferencias isócronas - proveen un ancho de banda asegurado pero con posibles pérdidas de datos. Usado típicamente para audio y video en tiempo real.
transferencias interruptivas - para dispositivos que necesitan una respuesta rápida (poca latencia), por ejemplo, mouse y otros dispositivos de interacción humana.
transferencias masivas - para transferencias grandes y esporádicas utilizando todo el ancho de banda disponible, pero sin garantías de velocidad o latencia. Por ejemplo, transferencias de archivos.
*TIPOS DE CONECTORES*
TIPO A.
El Standard-Un tipo de conector USB es un rectángulo de aplanado que se inserta en un mercado descendente "receptáculo de puerto" en el host USB, o un hub, y lleva a alimentación y datos. This plug is frequently seen on cables that are permanently attached to a device, such one connecting a keyboard or mouse to the computer. Este complemento se ve con frecuencia en los cables que están unidos permanentemente a un dispositivo, una tal conexión de un teclado o el ratón para el ordenador.
TIPO-B.
A Standard-B plug — which has a square shape with beveled exterior corners — typically plugs into an "upstream receptacle" on a device that uses a removable cable, eg a printer. Un estándar plug-B - que tiene una forma cuadrada con esquinas biseladas exterior - normalmente se conecta al recipiente de un "río arriba" en un dispositivo que utiliza un cable extraíble, por ejemplo una impresora. A Type B plug delivers power in addition to carrying data. Un enchufe de tipo B ofrece una potencia además de llevar datos. On some devices, the Type B receptacle has no data connections, being used solely for accepting power from the upstream device. En algunos dispositivos, el receptáculo del tipo B no tiene conexiones de datos, que se utilicen únicamente para la aceptación de la energía del dispositivo aguas arriba.
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
*TIPOS DE PUERTO PARALELO*
Puerto paralelo Centronics.
El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos la norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar impresoras, pero también ha sido usado para programadores EPROM, escáners, interfaces de red Ethernet a 10 MB, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para soportar esas transferencias).
Puerto paralelo IDE.
No obstante existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
PUERTO PARALELO SCSI.
Puerto paralelo SCSI Un tercer puerto paralelo, muy usado en los ordenadores Apple Macintosh y en servidores, son las diferentes implementaciones del SCSI. Al igual que IDE ha sido usado para la conexión de discos duros, unidades ópticas lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas y SuperDisk.
RJ45
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cablead estructurado, Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
Conexión:
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45. En un conector macho (como el de la foto inferior) el pin 8 corresponde al situado mas a la derecha cuando se mira desde arriba (con la lengüeta en la parte inferior). En un conector hembra (por ejemplo el de una roseta) el pin 1 corresponde al situado mas a la izquierda.
Aunque se suelen unir todos los hilos, para las comunicaciones Ethernet sólo se necesitan los pines 1, 2, 3 y 6, usándose los otros para telefonía (el conector RJ-11 encaja dentro del RJ-45, coincidiendo los pines 4 y 5 con los usados para la transmisión de voz en el RJ-11) o para PoE.
*TIPOS DE CABLES*
Cable directo.
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
Cable cruzado.
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.
PUERTOS DE COMICACION DE AUDIO
Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
CONECTOR DE SALIDA DE LA LINEA DE LINEA ESTEREO O AUDIO
El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.
CONECTOR DE ENTRADA DE LINEA ESTÉREO O AUDIO
Con el conector de línea de entrada ,puede usted grabar o mezclar señales de sonido provenientes de una fuente externa, como un sistema estéreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora.
CONECTOR DE ALTAVOCES/AUDIFONOS
En la mayoría de las tarjetas adaptadoras de audio se incluye el conector de altavoces/audífonos, aunque no necesariamente en todos ellos. En su lugar, la línea de salida (antes descrita) se duplica como una forma de enviar señales estéreo desde la adaptadora hacia su sistema estéreo o sus altavoces.
GRABACION
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
REPRODUCCION
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
SINTESIS
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
PUERTO DE COMUNICACIÓN FIREWARE
Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.
*CARACTERISTICAS*
Esta interfaz se caracteriza principalmente por: - Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc... - Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable. - flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. - Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm. - Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.
Conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).
PUERTOS DE JUEGOS DB-15
El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.
RANURAS PCI
El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
*TIPOS DE CONECTORES Y TARJETAS PCI*
Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:
*Conector PCI de 32 bits, 5 V.
*Conector PCI de 32 bits, 3,3 V.
Los conectores PCI de 64 bits disponen de clavijas adicionales para tarjetas PCI de 32 bits. Existen 2 tipos de conectores de 64 bits:
*Conector PCI de 64 bits, 5 V.
*Conector PCI de 64 bits, 3,3 V.
Existen tres tipos de tarjetas PCI:
Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.
Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.
Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.
*CARACTERISTICAS DE PCI*
*Con PCI, los componentes I/O básicos pueden operar en un bus de 32 bits a 33 MHz.
*Realiza transferencias a 132 MB por segundo.
*El controlador PCI puede usar vías de acceso de 32 o 64 bits de datos para el microprocesador el cual puede ejecutar simultáneamente con múltiples periferales con dominio del bus.
*FUNCIONAMIENTO DE PCI*
Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación. La mayoría delas ranuras PCI consisten en una placa base con las ranuras (ISA) o (EISA), así que el usuario puede conectar las tarjetas de extensión compatibles con cualquiera estándar. Una ventaja de las ranuras PCI es su capacidad de Pulg.-and-Play ayudando así al sistema operativo a detectar y configurar tarjetas nuevas.
*TIPOS DE PCI*
*PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
*PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
*PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios.
*PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
*PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
*PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
RANURA AGP
El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
*CARACTERISTICAS DE AGP*
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.
lLa interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.
*TIPOS DE AGP*
*AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
*AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3Voltios.
*AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5Voltios para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
*AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5Voltios.
*Conector AGP de 1,5 Voltios.
*Conector AGP de 3,3 voltios.
*Conector AGP universal.
SLOT PARA MEMORIA RAM
QUE ES UN SLOT:
Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta un tarjeta adaptadora adicional o de espancion, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos perifericos adicionales.
SIMM:
Es un tipo de memoria usados para RAMs en computadoras personales y que se insertan en los zocalos SIMM de la placas madres compatibles para incrementar la memoria del sistema.
tamaños estandares disponibles:
30-pin SIMM:256KB, 1MB, 4MB, 16MB.
72-pin SIMM:1MB, 2MB, 4MB, 8MB, 16MB, 32MB, 64MB, 128 MB.
DIMM:
Son utilizadas en computadoras personales.
Son modulos de morias RAM que se conectan directamente a la lplaca madre. Pueden reconocerse porque sus contactos para conectarse estan separados en ambos lados (diferente de las SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estan unidos a los del otro).
Pueden comunicarse con la PC a 64 bits (algunas a 72 bits), a diferencia de los SIMM que permiten 32 bits. Por ejemplo, los procesadores Pentium requieren 64 bits y, por mismo tiempo, en cambio con DIMM se puede instalar solo un modulo.
Existen versiones mas pequeñas de las DiMM utilizadas en computadoras y dispositivos mas pequeños, éstas son llamadas SO DIMM.
Una DIMM normal posee 168, 184 o 240 pines y todas soportan transferencias de 64 bits.
SO DIMM:
Los SO-DIMM son una alternativa mas pequeña a las DIMM, siendo aproximadamente la mitad del tamaño de las DIMMs estandares. Por esta razon, las SO-DIMM son principalmente usadas en notebooks, subnotebooks, en impresoras actualizables y hardware de redes como routers.
DDR1:
Son modulos de momoria RAM compuestos por memorias sincronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultaneamente en un mismo ciclo de reloj. Los modulos DDR soportan una capacidad maxima de 3 GIB.
DDR2:
Es un tipo de moria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologias de momoria de acceso aleatoria, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
DDR2 no aceptan DIMM DDR y los zocalos DDR no aceptan DIMM DDRW.
Las memoria DDR2 tienen mayores latencias convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es facil. Los DDR no aceptan DIMM DDR2.
CARACTERISTICAS
*Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que ermiten que los buferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del nucleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
*Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos de o voltios y 1.8 voltios.
*Terminacion de señal de momoria dentro del chip de la memoria ("Terminacion integrada" u ODT) para evitar errores de transmision de señal reflejada.
CONECTORES DE ALIMENTACION DE ENERGIA DE LA TARJETA MADRE
Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo.
FUENTE DE PODER
Es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina.
Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora.
El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.
CONECTOR MOLEX
Conector de plástico con cuatro pines: las clavijas 1 y dos representan tierra (cables negros).
La clavija 3 (cable amarillo) emite una corriente directa de +12 voltios, mientras que la clavija 4 (cable anaranjado)
genera una corriente directa de +3.3 voltios. Se usa para proporcionar energía a los periféricos como
cd-roms y discos duros IDE.
Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.
CONECTOR BERG
Alimenta corriente directa a la unidad de disco flexible posee cuatro clavijas.
La clavija 1 posee un cable rojo, la cual emite una corriente directa de +5 voltios (+5VDC).
Las clavijas 2 y 3 estan identificados por cables negros y representan tierra; este caso, la clavija 2 se cacarcteriza por +5voltios tierra ("+5V Ground"), mientras que la 3 es de +12 voltios tierra ("+12V Ground"). La clavija 4 se encuentra identificada por un cable amarillos que emite una corriente directa de +12 voltios (+12VDC).
CONECTOR 20 Ó 24 PINES
Es de 20 ó 24 (20+4) contactos que permiten
una única forma de conexión y evitan errores como con las fuentes AT. ATX
CONECTOR DE 12V
Este conector auxiliar de 12v llamado ATX12 o P412V es un conector para dar corriente a la tarjeta madre para la estabilidad.
CONECTOR SATA
Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.
1 - Conexión del cable de alimentación
2 - Cable SATA y conector (tipo de 90 grados, el tipo de conector puede variar).
Precisamente la función de esa batería es retener la información del BIOS y llevar el reloj de la maquina aunque la corriente eléctrica se haya ido.
PILA
Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.
FUNCIONAMIENTO
La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.
REGULADOR DE VOLTAJE
Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.
DISIPADOR DE CALOR
Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos.El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.
CONECTORES IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.
La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.
IDE DE 40 HILOS
Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.
IDE DE 80 HILOS
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión.
Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector .